真没想到随便跟着队友跑图,都能在野外被一群精英怪死死咬住不放,慌慌张张走位躲技能,大红喝得飞快背包都快空了,还好路过的战士一记野蛮冲撞,直接把围上来的怪物全都震开,才算勉强躲过一劫。土城老兵传送格外省心,想去的热门打宝地图一键就能直达,根本不用辛辛苦苦绕远路跑半天,省下来的时间全都用来刷怪涨等级。

密密麻麻的经验数字不停往上跳动,那种畅快的刷怪快感,玩多久都不会觉得腻。本来以为一场交手稳稳拿下胜利,没想到最后居然被对手丝血反杀,整个人愣在屏幕前半天都没反应过来,手指停在键盘上迟迟不知道该怎么操作。延迟忽高忽低,画面时不时卡顿一下,明明走位很小心,还是没能躲开致命一击。

行会里慢慢滋生出不少弯弯绕绕的规矩,说白了就是越来越严重的官僚做派,做事不分对错只看身份,很多小事都被搞得格外复杂。平日里行会闹矛盾起争执,自己从来都愿意主动站出来调和,哪怕自己吃亏让步,也不想兄弟之间闹得难堪破裂,安安稳稳打怪打BOSS才是正经事。

戴着祈福项链动身前往丽人古墓,打算继续找同行的女法师,慢慢做完兽骨权杖的系列任务。这片区域怪物密集,挑战者稍有不慎就会被困住难以脱身,层层守卫把守要道,稍有破绽就会被围攻,想要顺利通关远比想象中困难。持续施法的时候依旧可以灵活移动走位,早就习惯了这样的操作设定,打怪打架都变得顺手很多。

原本一场不起眼的恩怨,最后闹到整个行会兄弟全员出动,一起过来帮忙找回场子。刷怪效率忽高忽低,前期慢慢累积等级经验,后面跟着大部队团战清怪,经验涨幅一路飙升,整条曲线起伏格外明显。野外混战打得杂乱,大家各自发挥实力,原本欺负人的对手也再也嚣张不起来。

不知道从什么时候开始,散人玩家安分守己正常游戏,偶尔就会莫名受到账号限制,反观多开挂机的批量账号却没人管束,每次遇到这种事都觉得格外无奈。耐久掉得飞快,打完一场架回来装备损耗严重,不及时修理很容易半路直接破损报废。

古墓深处怪物层层叠叠,一路小心翼翼推进,不敢轻易招惹高阶怪物。想起之前那场憋屈的PK,到现在都觉得意难平,明明优势一直在自己这边,最后却阴差阳错输掉对局。行会人心不齐,做事瞻前顾后,明明都是一起打BOSS拿成就的兄弟,非要分三六九等,计较得失利弊。
晚风顺着苍月码头吹过来,路灯淡淡的光影落在海面,安安静静看着来来往往赶路的玩家。有人匆匆去打宝,有人结伴打架,有人默默做着零散任务,每个人都有着自己的游戏日常。随机卷用得乱七八糟,好几次差点误触直接回城,白白浪费好不容易摸到的宝地。
来回奔波做完任务,手里的道具慢慢集齐,距离成品骨玉又近了一步。
心里乱糟糟的,一时也不想再去掺和行会里那些琐碎纷争。